2006-05-01から1ヶ月間の記事一覧
大学の研究室には何台ものパソコンが並んでいて、なんだかみんな楽しそうだった。小学生だった当時は、何をしているんだか全く理解できなかったけれど、 遊ばせてもらったゲームソフトの面白さだけは覚えてる。##ご本尊を見る不幸 昔は大学が遊び場だった。…
このあたりの話題を双方向的に公開している大学は、まだまだあんまり多くない。 欠けているのはお互いの信頼。それを作りだせるのは大学当局の力だけだと思う。ネットの向こう側の学生を信用して「対話」に乗り出せば、状況は絶対に変わる。見せる戦略の世界で…
今はまだ、事実上何の情報もない状態。 ネットを流れるのは、当りさわりのない公開情報と、匿名の中傷記事ばかり。
みんな私服でちょっと集まるだけ。面倒な手続きはなくなったけれど、それとともにみんなの大学への帰属意識もなくなった。誰もが自分の大学を悪く言うようになった。他人の庭は青いとばかりに、民間の病院を賛美しはじめた。中傷が支配する世界では、大学の…
今は学生と研修医だけ。
会話を終わらせて、同時に相手の思考も停止させる、そんな言葉。ひとつの話題が終わった後の相手の反応を見れば、うまく行ったかどうかが分かる。大切なことは、満点を狙う必要はないということ。狙うのは、7点でなくて4点。このうち3点は、丁寧に話すとか、…
「最近は咳の頻度は減りましたか?」とか、カルテの片隅にメモしておいた瑣末なことを話題に出して 情緒の点数稼ぎ**を行う ゲームは7点満点。ゲームセットまでに、いくつの肯定評価をとれるかが勝負。4点以上なら「いい人」、 3点以下なら「いやな奴」。だから、「○…
その人が抽象化されたとき、あるいは「理解された」とき、 以降のその人の言動には一定のバイアスがかかる。 一度それがなされると、それを覆すのは難しい。##先入観を操作する 個人に対する先入観をより好ましい方向に持っていければ、その後のつきあいかたは…
自分が想定している「お約束」を分かっている人との会話は、安心できる。 たとえ問題の解決にならなくても、 「困ってるんですね。大変ですね」と傾聴してもらうだけで、一定の満足感が得られる。##先入観=抽象化された情緒 情報と同じく、情緒というものもまた…
会話の結果にはいくつかの結末があって、正しいことを言っても分かってもらえないことも多いし、 意味の無い会話だけで十分満足できるときもある。会話の質には、情報と情緒の2つの要素がある。##基本は記憶の木 人の記憶というのは、木のような形をしている…
誰かの陰口をいうときに、「**あいつさぁ、なんか病名つくんじゃねえの…**」という表現を使って、 周囲の黒い笑いを誘うのは効果的なやりかただ。「病名が何なのか」は、こちらからは明示しない。たぶんみんな、頭の中にある一番ひどい病名が浮かんでる。病名を…
>植物園の温室みたいな、木が茂る廊下を抜けて、光にあふれる道を歩いて。>その先の角を右に曲がると、自分が一番くつろげる世界があるということを何故か知っていて、 >その角を曲がってみると…南4階病棟の入り口だった。>「**やべ、バイトすっぽかした!!**」…
「正しく」やってたんじゃ話にならないし、システム全体を変えるだけの 時間的な猶予も無い。だから「正しくない」方法を探す。基本的には 偏差値高めの人が多いから、問題があれば、それを回避する手段は必ず見つかる。醜いシステムをバッドノウハウで効率よく…
地球全体のことは後回しになる。環境問題はとりあえず置いておいて、 今晩何を食べたらいいのかという問題のほうが重要になってきたりするシステムを外から見下ろす人と、システムの中にいる人とでは、しばしば議論が食い違う。中の人の方が詳しいからか? そ…